Уточнения и рекомендации к правилам игры в петанк
Начало гейма
1) Положение круга
Со 2-го гейма, круг помещается вокруг места расположения кошонета в предыдущем гейме (даже если он в итоге вышел в аут).
2) Сдвигание круга назад
Положение круга не обязательно должно предоставлять возможность бросить кошонет на расстояние до 10 м. Но при наличии желания ввести кошонет на большее расстояние, круг может быть сдвинут назад по линии игры предыдущего гейма. А если линия игры упирается в боковую линию аута — то вдоль этой линии.

Пример сдвигания круга назад, упираясь в боковую линию аута

Пример сдвигания круга назад, упираясь в боковую линию аута
3) Измерение дистанции
Любые измерения производятся от внутреннего края круга до ближайшего края любого объекта (кошонета / препятствия / другого круга).

Крайние корректные положения кошонета

Крайние корректные положения кошонета
4) Положение кошонета
Кошонет при первоначальном вводе должен касаться поверхности дорожки, на которой происходит игра.
При воздействии на кошонет уже в процессе игры - после перемещения он считается в игре, пока его проекция полностью не пересечёт линию аута.
При воздействии на кошонет уже в процессе игры - после перемещения он считается в игре, пока его проекция полностью не пересечёт линию аута.
5) Порядок оспаривания положения кошонета в начале гейма
Положение кошонета после ввода может быть оспорено командой соперника в любой момент до броска своего первого шара.
Если претензия справедлива, то команда соперника переставляет кошонет рукой в любое допустимое место. При этом ей разрешается отмерить шагами дистанцию от круга до нового месторасположения кошонета, затрачивая на это минимальное время.
Если первая команда уже успела бросить свой шар, то шар ей возвращается и первый бросок делается еще раз.
Новое положение кошонета, в свою очередь, может быть оспорено первоначальной командой, и если претензия справедлива, то команда соперника получает предупреждение (жёлтую карточку) и еще раз переставляет кошонет.
После броска шаров обеими командами, претензии к положению кошонета не допустимы.
Если претензия справедлива, то команда соперника переставляет кошонет рукой в любое допустимое место. При этом ей разрешается отмерить шагами дистанцию от круга до нового месторасположения кошонета, затрачивая на это минимальное время.
Если первая команда уже успела бросить свой шар, то шар ей возвращается и первый бросок делается еще раз.
Новое положение кошонета, в свою очередь, может быть оспорено первоначальной командой, и если претензия справедлива, то команда соперника получает предупреждение (жёлтую карточку) и еще раз переставляет кошонет.
После броска шаров обеими командами, претензии к положению кошонета не допустимы.
Процесс игры
1) Где можно располагаться сопернику во время броска

при наличии достаточного места

в случае ограниченного пространства
2) Определение конца гейма
Гейм считается завершенным, когда:
- остановился / вышел в аут последний сыгранный шар
- кошонет в процессе игры полностью пересек линию аута
- остановились все шары, если последний брошенный шар приводит их в действие
3) Взаимодействие с запасным игроком
4-й участник может давать советы, но только в том случае, если команда обратится к игроку, точно так же, как они обратились бы к тренеру. Но ни 4-му игроку, ни тренеру не разрешается обращаться к команде.
4-й игрок не допускается на площадку до тех пор, пока один из трех игроков (команда) на площадке не будет заменен.
4-й игрок не допускается на площадку до тех пор, пока один из трех игроков (команда) на площадке не будет заменен.
Броски шаров
1) Минимальное расстояние для брошенного шара
Минимального расстояния для броска шара нет. Можно просто бросить шар из круга перед собой.
2) Шар, брошенный вне очереди
Шар, брошенный вне очереди не считается шаром, сыгранным с нарушением правил, он остаётся в игре. Считается, что шар, сыгранный не в свою очередь - это потеря преимущества по шарам у команды (фактически уже наказание), вследствие чего дополнительных штрафов не налагается.
3) Шары, сыгранные с нарушением правил
К таковым относятся:
- бросок не из того круга
- бросок лишнего шара (пример: третий шар в триплете)
- бросок двух шаров одновременно
- использование сыгранного шара для балансировки во время броска
- а также в других случаях, предусмотренных правилами
4) Касание шаром предметов над площадкой
При игре на улице - любые природные объекты в пределах игрового пространства не считаются аутом (например ветки деревьев).
При игре в помещении - потолок и все силовые и ограждающие конструкции являются аутом (организатор вправе регламентировать, что в конкретном помещении считается аутом - зачастую ради сохранности коммуникаций и оборудования).
При игре в помещении - потолок и все силовые и ограждающие конструкции являются аутом (организатор вправе регламентировать, что в конкретном помещении считается аутом - зачастую ради сохранности коммуникаций и оборудования).
5) Игра шарами из разных комплектов
Разрешается использовать для игры набор шаров из разных комплектов, но в рамках одного гейма нельзя обменивать шары с возможностью бросить конкретный шар повторно.
Измерения
1) Время на измерение
Время, отведенное на бросок шара (1 минута) приостанавливается только для проведения необходимых измерений.
Единственные необходимые измерения в течение игры — те, которые определяют порядок хода команд, выявляя шар, ближайший к кошонету.
Все остальные измерения (второго, третьего и последующих шаров) должны выполняться в рамках отведенного на бросок времени (1 минута).
Единственные необходимые измерения в течение игры — те, которые определяют порядок хода команд, выявляя шар, ближайший к кошонету.
Все остальные измерения (второго, третьего и последующих шаров) должны выполняться в рамках отведенного на бросок времени (1 минута).
2) Порядок действий при измерении шаров
-
Игроки проводят измерения самостоятельно
Выполнение измерения возлагается на команду, которая играла последней. После чего соперник также имеет право на выполнение измерений.
Если команда не может самостоятельно произвести измерение - они могут передать право измерения другой команде, либо пригласить арбитра.
-
Измерение арбитром
Арбитр должен:- Уточнить у игроков какие шары необходимо замерить (узнав от игроков, или оценив визуально расстояние - применить соответствующий измерительный инструмент)
- Пометить измеряемые шары
- Выполнить измерения (озвучив расстояние для каждого шара, если это позволяет измерительный инструмент)
- Указать игрокам на то, какой шар является ближе.
Во время измерений игроки должны находиться на расстоянии не ближе 2 (двух) метров от судьи, выполняющего измерения.
Решение, вынесенное арбитром - окончательное и оспариванию не подлежит.
Несогласие / спор с судьёй - нарушение, классифицируемое как неспортивное поведение.
Организатор турнира, или главный судья соревнований перед началом игры может уведомить команды о том, что только арбитр будет наделён правом выполнять измерения.
Повторные измерения могут быть инициированы:- после очередного сыгранного шара при наличии оснований на изменение игровой ситуации
- в конце гейма при финальном подсчёте очков
